Skip to main content
Army of Ares: Une Descente dans la Guerre Mythologique

Le dieu du chaos s’éveille

Army of Ares, développé par Hacksaw Gaming, transporte les joueurs dans le royaume brutal de la mythologie grecque où Arès, le dieu de la guerre et de la destruction, domine le paysage. Contrairement à sa contrepartie Athéna qui incarnait la guerre stratégique, Arès représente le chaos pur et la violence. Le jeu se manifeste sur une structure de 5×4 rouleaux avec 14 lignes de paiement, invitant les joueurs à expérimenter l’intensité brute des anciens champs de bataille. Les tours commencent à €0,10 et s’étendent jusqu’à €50, s’accommodant de différents niveaux d’engagement. L’atmosphère s’intensifie grâce à un jeu hautement volatil, créant une expérience où la tension s’accumule tout au long de chaque session et l’imprévisibilité reflète la nature chaotique d’Arès lui-même.

La présence d’un dieu et la lutte des guerriers

Arès lui-même plane visiblement à côté des rouleaux, haletant sous la rage à peine contenue alors que sa présence influence le champ de bataille. Les guerriers se tiennent face à face, enfermés dans un conflit éternel contre cette force mythologique. La narration visuelle se déploie à travers des cinématiques dramatiquement conçues se transitionnant entre les phases de combat. Le jeu de base dépeint des guerriers positionnés dans un champ ouvert sous un ciel sombre et oppressant qui semble menacer une destruction supplémentaire. Lorsque les fonctions spéciales s’activent, la perspective se déplace pour révéler le sac des villes et des scènes de destruction généralisée, soulignant la puissance destructrice qu’Arès commande. La direction artistique s’étend au-delà des arrière-plans pour englober des symboles finement réalisés dépeignant des boucliers, des haches, des lances, des chevaux et Arès lui-même, chacun rendu avec une précision minutieuse qui renforce le contexte mythologique.

La bande sonore du conflit

L’accompagnement musical crée un paysage sonore non conventionnel mais intensément passionné tout au long du jeu. Bien que la composition puisse surprendre par ses éléments variés, la bande sonore construit constamment la tension et maintient un rythme inexorable. La conception audio travaille de concert avec les éléments visuels pour évoquer des sensations de puissance brute et de conflit imminent, transformant chaque tour en un moment chargé de poids atmosphérique. Les joueurs se sentent pris au piège dans le domaine du dieu, où le chaos règne et où les résultats semblent perpétuellement incertains.

Les multiplicateurs de rouleaux et la colère qui s’étend

La mécanique centrale tourne autour des Rouleaux de Colère qui s’étendent lorsque les symboles de Colère atterrissent sur la grille. Ces rouleaux qui s’étendent révèlent des valeurs multiplicatrices cachées allant de 2x à 300x. Lorsque plusieurs Rouleaux de Colère participent au même résultat, leurs valeurs multiplicatrices se combinent de manière additive avant de s’appliquer aux résultats. Au-delà de la révélation des multiplicateurs, les Rouleaux de Colère dispersent des symboles sauvages supplémentaires de manière aléatoire sur les positions, intensifiant le potentiel de développements significatifs. Cette mécanique apparaît tout au long du jeu de base et imprègne les tours spéciaux intitulés Peur et Flammes, où les symboles sauvages portent des multiplicateurs individuels allant de 2x à 100x.

Plusieurs chemins vers l’escalade

Peur et Flammes représentent le premier niveau des tours spéciaux, accordant 10 rotations gratuites qui maintiennent la mécanique du jeu de base tout en améliorant la puissance des symboles multiplicateurs sauvages. Colère et Ruine ouvre un deuxième chemin, déclenché lorsque des conditions spécifiques s’alignent, introduisant un système de vie où chaque rotation consomme une vie. Les Multiplicateurs de Disque s’accumulent au-dessus de chaque rouleau, augmentant progressivement à travers des placements de symboles stratégiques. Les symboles du Cheval de Bataille restaurent périodiquement la vie, prolongeant la durée du tour. Le niveau le plus élevé, Arès Ascendu, garantit une saturation maximale de la grille avec des Multiplicateurs de Disque dès le départ, éliminant l’incertitude du début du jeu.

L’Arène du conflit

Tout au long de tous les modes de jeu, la table des gains intègre les classements de cartes traditionnels aux côtés de l’imagerie thématique. Les symboles de faible valeur représentent les cartes numériques, tandis que les représentations de valeur supérieure incluent les boucliers, les haches, les lances et les guerriers montés. La nature hautement volatile du jeu signifie que les rendements potentiels s’étendent jusqu’à 15 000x sur tous les tours, bien que de tels résultats se manifestent rarement et de manière imprévisible. Les quatre modèles de retour au joueur disponibles s’adaptent à différentes préférences, le modèle standard retournant 96,26%.

L’Expérience de la guerre

Army of Ares présente aux joueurs une descente immersive dans le conflit mythologique où la nature chaotique du dieu domine chaque élément. Des œuvres d’art méticuleusement réalisées à la composition musicale passionnée et l’intensité mécanique inexorable, le jeu capture l’essence de la guerre à travers la perspective d’Arès—brute, destructrice et totalement implacable.

Related Articles